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Villa Diodati aos 210: Como um Verão Chuvoso nos Deu Frankenstein e o Vampiro

O verão de 1816, conhecido como o Ano sem Verão, reuniu na Villa Diodati um grupo que, entre chuva e frio anômalo, deu origem a Frankenstein e The Vampyre. A narrativa consagrada mistura lenda e memória—e a verdade é mais complexa e interessante. Informação publicada originalmente por ihorror.com.

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Eu adoro o verão de 1816 desde criança, o que provavelmente diz que tipo de criança eu era. É as piores férias da história da literatura e a melhor coisa que já aconteceu ao horror.

Imagine a villa acima do Lago de Genebra. A chuva não para, o frio não tem motivo para estar ali em junho, e a escuridão se estica contra as janelas como se quisesse ver as pessoas dentro. São cinco no total: um poeta em desgraça, o jovem médico que não o suporta, dois amantes não casados e uma jovem grávida sobre quem os outros falam às voltas.

Byron, entediado, sugere que cada um escreva uma história de fantasmas.

Frankenstein saiu daquela sala. Também saiu The Vampyre. Duas paredes mestras do gênero, ambas comprimidas pela lenda numa mesma noite de trovões. Quero desmontar isso, porque a verdade é mais bagunçada e melhor.

A data que todo mundo usa é 16 de junho de 1816. É um bom palpite, não um comprovante. Oxford aponta o encontro e o desafio para aquela noite, e a melhor evidência vem do pobre John Polidori, médico de Byron, que escreveu em seu diário em 17 de junho que “as histórias de fantasmas foram começadas por todos, menos por mim.” Uma das frases silenciosamente mais tristes da história literária. Todo mundo já havia começado, e o novato não.

Se todos já tivessem começado em 17, o desafio teria caído na noite anterior. Mas o relato famoso de Mary Godwin só veio em 1831, quinze anos depois, e a memória a essa distância é contadora de histórias, não escrivã. A leitura, a discussão, os falsos começos e a escrita aconteceram ao longo de vários dias. Então tome 16 de junho como a noite provável, mas com margem. A cronologia é enevoada, o que para uma história de fantasmas parece apropriado.

O frio não era mero clima dramático. Em abril de 1815, um monte chamado Tambora, na atual Indonésia, explodiu, uma das maiores erupções registradas. O National Park Service descreve uma nuvem de cinzas do tamanho aproximado da Austrália pairando no céu e obscurecendo o sol por meses. As colheitas falharam na Europa e na Nova Inglaterra. Pessoas que nunca tinham ouvido falar de Tambora passaram fome por causa dele.

É por isso que 1816 é chamado de Ano sem Verão, e por que nossos cinco viajantes ficaram presos dentro de casa com velas acesas ao meio-dia, lendo em voz alta uma coleção francesa de contos de fantasmas alemães chamada Fantasmagoriana. Eu faço algo assim todo outubro, só que tenho aquecimento central, assinatura da Shudder e não carrego a sensação iminente de colheita perdida. Eles tinham a colheita falhando. Dá para ouvir isso no que produziram.

Começando pelos nomes, porque a lenda perde de vista uma pessoa em particular.

Informação publicada originalmente por ihorror.com.


Crédito: conteúdo adaptado a partir de publicação original de ihorror.com.

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Ernest Dickerson vai dirigir o mais novo filme da FANGORIA Studios

O diretor lendário Ernest Dickerson comandará Black Diamond, adaptação do quadrinho de Brendan Columbus, produzida por FANGORIA Studios e PANICK Studios. Informação publicada originalmente por www.fangoria.com.

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Com a FANGORIA Studios em atividade e já envolvida em filmes de horror inovadores como Goodbye, Monster e Sitora, é chegada a hora de mais um projeto entrar para esse quadro — desta vez, sob a direção de um ícone do gênero. Foi anunciada a participação do diretor lendário Ernest Dickerson em Black Diamond, produção da FANGORIA Studios em parceria com a PANICK Studios, adaptação da série de quadrinhos de maior vendagem.

Dickerson vai dirigir e também será produtor executivo do longa baseado na cultuada série de Brendan Columbus, que assina o roteiro. A sinopse de Black Diamond é a seguinte: descrito como um thriller de folk horror que mistura a tensão psicológica hitchcockiana com o temor presente em The Wicker Man, Black Diamond acompanha Owen e Victoria Welch em uma viagem de esqui em família que se transforma em pesadelo. Quando o filho do casal é sequestrado por um culto misterioso, eles são levados ao limite e confrontados com um ultimato dilacerante: sacrificar outra criança ou perder a sua para sempre.

“Black Diamond foi minha tentativa de colocar tudo o que eu amo em thrillers na página”, diz Columbus. “Quero que a sensação seja a de que você não pode fisicamente sair do cinema, ou então vai perder a próxima reviravolta. Com seu olhar cinematográfico magistral e seu grande senso de história, Ernest vai assustar todo mundo com este filme.”

O projeto marca o primeiro longa de Dickerson desde Double Play (2017), período em que dirigiu episódios de séries como Bosch, Parish e The Man in the High Castle, entre outras. Ele é amplamente reconhecido por dirigir filmes como Tales From the Crypt: Demon Knight e Bones, além do trabalho como diretor de fotografia em projetos como Do the Right Thing e Tales From the Darkside.

“Black Diamond me fisgou imediatamente porque seu horror está enraizado em escolhas humanas impossíveis”, afirma Dickerson. “Toca no medo parental, moralidade, isolamento e sobrevivência de modo profundamente inquietante e emocionalmente verdadeiro. Essa combinação vai resultar em uma experiência cinematográfica muito tensa e empolgante.”

Black Diamond é produzido por Tara Ansley, Abhi Goel e Armen Aghaeian pela FANGORIA Studios, com Adam Schlagman, Kris Longo e Brendan Columbus produzindo pela PANICK Studios. Rose Geddes atua como produtora executiva ao lado de Dickerson. Detalhes sobre elenco e produção serão divulgados ainda este ano.

“Ernest tem sido uma inspiração para nós desde seu trabalho em Malcolm X, de Spike Lee, então fazer este filme ao lado dele soa como um momento de completa realização”, disse Armen Aghaeian, SVP de TV e Filme da FANGORIA Studios. “Brendan e a equipe da PANICK construíram um mundo onde cada escolha corta fundo, e uma história assim merece um diretor que compreenda tanto o pavor quanto o coração humano em igual medida. Não poderíamos estar mais empolgados em trabalhar com essa equipe.”

Informação publicada originalmente por www.fangoria.com.


Crédito: conteúdo adaptado a partir de publicação original de www.fangoria.com.

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Widow’s Bay é renovada para a 2ª temporada na Apple TV+

Apple TV+ renovou a comédia de horror Widow’s Bay, estrelada por Matthew Rhys, antes do fim da temporada, além de fechar contrato de produção com a criadora Katie Dippold.

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Parece que não vamos deixar a ilha tão cedo. A Apple TV+ anunciou a renovação da aclamada comédia de horror Widow’s Bay, protagonizada por Matthew Rhys como um prefeito que tenta transformar sua cidade assombrada em destino turístico, para uma segunda temporada antes do episódio final da atual temporada.

“A segunda temporada trata de como tudo está ótimo na ilha e não há nada com que se preocupar”, disse a criadora, showrunner e produtora executiva Katie Dippold — nas suas palavras, com aquele tom de quem sabe o que faz.

Além da renovação, a Apple assinou com Dippold um acordo geral plurianual, sinalizando que poderemos ver ainda mais produções dela no futuro (quem sabe um universo expandido de Widow’s Bay?).

Recebida por um crítico como “melhor que Martha’s Vineyard”, Widow’s Bay tem no elenco Matthew Rhys ao lado de Kate O’Flynn como sua assistente no estilo final girl, Patricia; Stephen Root como o lunático da cidade Wyck (que sabe mais do que aparenta); Kingston Rumi Southwick; Kevin Carroll; K Callan; Jeff Hiller; e Dale Dickey.

A sinopse oficial da série diz:

“Em Widow’s Bay algo espreita sob a superfície. O prefeito Tom Loftis está desesperado para reerguer sua comunidade em dificuldades. Não há wifi, o sinal de celular é falho, e ele precisa lidar com moradores supersticiosos que acreditam que a ilha é amaldiçoada. Ele quer o respeito desse povo. Eles não o respeitam. Acham que ele é fraco e covarde. E ele é. Mas Loftis está determinado a construir um futuro melhor para seu filho adolescente e transformar a ilha em destino turístico. Milagrosamente, ele consegue: os turistas finalmente chegam. Infelizmente, os moradores estavam certos. Depois de décadas de calmaria, as velhas histórias que pareciam absurdas começam a se tornar reais novamente.”

Widow’s Bay tem produção executiva de Matthew Rhys, Katie Dippold, Carver Karaszewski, Claudia Shin e Hiro Murai, que também dirige cinco episódios da temporada, ao lado de nomes como Sam Donovan e Ti West.

A série rapidamente alcançou o topo do ranking da Apple, ao lado de produções como Your Friends & Neighbors e Cape Fear, e conquistou impressionantes 97% de aprovação no Rotten Tomatoes entre os críticos, e 93% entre o público — índices que certamente deixariam Tom Loftis orgulhoso.

“Desde o momento em que o público chegou a Widow’s Bay, ficou fisgado por cada mistério inquietante, risada inesperada e segredo amaldiçoado que Katie, Hiro, Matthew e toda a equipe criaram”, afirmou Matt Cherniss, da Apple. “A série se tornou um daqueles programas sobre os quais todo mundo fala, e estamos muito satisfeitos em ver o público continuar a abraçá-la. Mal podemos esperar por outra temporada.”

Esta informação foi publicada originalmente por www.fangoria.com.


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Novo trailer grotesco de ILL vai te dar náusea

Mundfish Powerhouse e Team Clout divulgaram um trailer completamente repugnante (no bom sentido) do jogo de horror em primeira pessoa ILL, revelado durante o State of Play.

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Mundfish Powerhouse e Team Clout lançaram, durante o State of Play de hoje, um novo trailer que pode causar desconforto — e eles descrevem isso como um elogio — do jogo de horror de ação em primeira pessoa ILL. Assista por sua conta e risco.

Primeiro título sob o selo Mundfish Powerhouse e projeto de estreia do estúdio Team Clout, que reúne profissionais com ampla experiência em grandes produções de terror como Until Dawn, Longlegs e IT: Welcome to Derry, ILL é frequentemente comparado a Resident Evil levado ao extremo — e a comparação é intencionalmente positiva.

O jogo leva os jogadores a um forte sombrio tomado por uma entidade misteriosa, onde “monstros imprevisíveis (conhecidos como Aberrações), um sistema visceral de desmembramento e física realista criam uma atmosfera de terror incessante.” É exatamente essa proposta que o trailer evidencia.

Em uma atualização recente, a equipe de ILL detalhou mais objetivos do jogo, que promete traumatizar uma nova geração de jogadores: “Além da brutalidade, nosso foco é a imersão. Queremos que os momentos sejam assustadores, mas também humanos. Os personagens não são apenas obstáculos; são pessoas tridimensionais com motivações e histórias pessoais que aprofundam a experiência. Da mesma forma, os locais em ILL são espaços projetados para parecer reais, como se você realmente estivesse os navegando. Estamos criando um ambiente que faz a imaginação do jogador trabalhar contra ele.”

ILL ainda não tem data de lançamento definida, mas já está disponível para adicionar à wishlist, mirando estreia em 2027.

Informação originalmente publicada por www.fangoria.com.


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