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Tudo o que você precisa saber antes de ver The Backrooms

Um dos casos de sucesso mais estranhos do horror contemporâneo estreia nos cinemas. Antes de comprar seu ingresso, saiba de onde veio a ideia e o que esperar.

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Um dos casos de sucesso mais estranhos do horror da era moderna estreia oficialmente nos cinemas hoje. Backrooms, distribuído pela A24 e dirigido por um cineasta de vinte anos que ainda… Backrooms, distribuído pela A24 e dirigido por um jovem de vinte anos que ainda estava decidindo sobre aplicações para a faculdade quando sua carreira decolou, está em salas de cinema de todo o país a partir de 29 de maio de 2026. O filme tem 88% no Rotten Tomatoes e conta com Chiwetel Ejiofor e Renate Reinsve no elenco. Foi uma produção de verdade, com dinheiro real e tempo de filmagem — e tudo isso remete a uma única fotografia anônima de um escritório vazio postada no 4chan em 2019 por alguém que provavelmente não imaginava que aquela imagem daria origem a um universo cinematográfico.

Antes de comprar seu ingresso esta noite, aqui está tudo o que você realmente precisa saber.

Imagine o corredor dos fundos de um prédio de escritórios de nível mediano. Aquele que ninguém entra. Papel de parede amarelado que vem absorvendo a luz fluorescente há três décadas. Carpete com cheiro de umidade desde a era Clinton. Sem janelas. Sem saídas visíveis. Tubos fluorescentes zumbindo no teto na frequência exata para fazer seu sistema nervoso registrar que algo está errado, sem que você consiga nomear o que é.

Agora imagine que isso se estende para sempre. Aproximadamente seiscentos milhões de milhas quadradas disso.

Isso é The Backrooms. O conceito se encaixa perfeitamente no que os fãs de horror chamam de espaços liminais — lugares de transição, zonas entre, locais que parecem não ter sido feitos para serem destinos. Corredores de hotel às 3h da manhã. Shoppings vazios depois do fechamento. Parquinhos sem crianças. Espaços que parecem familiares e, ao mesmo tempo, profundamente errados.

The Backrooms provou que um prédio de escritórios vazio pode ser mais assustador do que a maioria das casas mal-assombradas. A casa mal-assombrada, ao menos, tem móveis. The Backrooms tem papel de parede, luz fluorescente e a certeza de que você nunca encontrará a porta.

Em 12 de maio de 2019, um usuário anônimo no board paranormal /x/ do 4chan abriu uma thread pedindo que as pessoas postassem “imagens inquietantes que simplesmente parecem erradas”. Uma imagem surgiu — que já circulava na internet desde pelo menos abril de 2018: uma fotografia de uma sala com papel de parede amarelo, sem portas, sem pessoas e sem pistas sobre onde ou o que era. Apenas paredes, carpete e luz. A foto, na verdade, foi tirada em Wisconsin, num circuito de corridas de carros de controle remoto de nível hobby. Alguém entrou na sala dos fundos e fez a foto.

Um outro usuário anônimo respondeu com o parágrafo que lançou tudo.

Fonte: originalmente publicado por ihorror.com.


Crédito: conteúdo adaptado a partir de publicação original de ihorror.com.

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Os melhores novos jogos de terror que vimos no Summer Game Fest 2026

FANGORIA conferiu 15 dos melhores jogos de terror anunciados no Summer Game Fest 2026; destaques incluem Resident Evil: Code Veronica (remake), Alien: Isolation 2, Silent Hill: Townfall e Clive Barker’s Hellraiser. Informação publicada originalmente por www.fangoria.com.

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O terror é um grande gênero, especialmente no universo dos videogames. Graças à versatilidade do meio, existem diversas maneiras de explorá-lo, com conceitos variados, mecânicas de jogo distintas e muito mais. A FANGORIA conferiu o Summer Game Fest 2026 e testou na prática 15 dos melhores jogos de terror que chegam em 2026 e 2027. Da aguardada remake de Resident Evil: Code Veronica a Silent Hill: Townfall e Clive Barker’s Hellraiser, estes são os destaques que pudemos jogar.

Um dos anúncios de maior peso no Summer Game Fest foi a próxima versão de Resident Evil. Trata-se de uma remake completa de Resident Evil: Code Veronica. Embora a Capcom não tenha exibido gameplay, participamos de uma sessão de perguntas e respostas com o produtor Yoshiaki Hirabayashi, que deixou uma declaração interessante: “Resident Evil games are horror games, and I feel that each one has its own specific kind of feel. For us, Code Veronica touches upon the horror and darkness that can reside in the human heart and mind.” Hirabayashi acrescentou que a equipe no Japão está revisitando os aspectos centrais de cada personagem, reimaginando e reinterpretando-os para a remake. Resident Evil Veronica tem lançamento previsto para 2027.

Alien: Isolation é um clássico cult incrível e é considerado um dos melhores jogos de terror já feitos. Nos últimos anos o título recuperou popularidade, com fãs pedindo uma sequência — e ela finalmente está a caminho. Joguei cerca de uma hora de Alien: Isolation 2, e é tão assustador quanto o antecessor. Acompanhei a protagonista Blake enquanto ela atravessava uma espaçonave abandonada em busca de peças para recuperar. Ao religar a energia, ela acaba libertando um Xenomorfo.

Levei várias tentativas para atravessar a nave e voltar para a entrada. A experiência é bastante aterrorizante: mantive-me o mais baixo possível, me escondendo sob mesas e espiando atrás de maquinários. Nem mesmo ficar sob dutos de ventilação é seguro, já que o Xenomorfo também vasculha esses locais.

Fonte: publicado originalmente por www.fangoria.com.


Crédito: conteúdo adaptado a partir de publicação original de www.fangoria.com.

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Villa Diodati aos 210: Como um Verão Chuvoso nos Deu Frankenstein e o Vampiro

O verão de 1816, conhecido como o Ano sem Verão, reuniu na Villa Diodati um grupo que, entre chuva e frio anômalo, deu origem a Frankenstein e The Vampyre. A narrativa consagrada mistura lenda e memória—e a verdade é mais complexa e interessante. Informação publicada originalmente por ihorror.com.

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Eu adoro o verão de 1816 desde criança, o que provavelmente diz que tipo de criança eu era. É as piores férias da história da literatura e a melhor coisa que já aconteceu ao horror.

Imagine a villa acima do Lago de Genebra. A chuva não para, o frio não tem motivo para estar ali em junho, e a escuridão se estica contra as janelas como se quisesse ver as pessoas dentro. São cinco no total: um poeta em desgraça, o jovem médico que não o suporta, dois amantes não casados e uma jovem grávida sobre quem os outros falam às voltas.

Byron, entediado, sugere que cada um escreva uma história de fantasmas.

Frankenstein saiu daquela sala. Também saiu The Vampyre. Duas paredes mestras do gênero, ambas comprimidas pela lenda numa mesma noite de trovões. Quero desmontar isso, porque a verdade é mais bagunçada e melhor.

A data que todo mundo usa é 16 de junho de 1816. É um bom palpite, não um comprovante. Oxford aponta o encontro e o desafio para aquela noite, e a melhor evidência vem do pobre John Polidori, médico de Byron, que escreveu em seu diário em 17 de junho que “as histórias de fantasmas foram começadas por todos, menos por mim.” Uma das frases silenciosamente mais tristes da história literária. Todo mundo já havia começado, e o novato não.

Se todos já tivessem começado em 17, o desafio teria caído na noite anterior. Mas o relato famoso de Mary Godwin só veio em 1831, quinze anos depois, e a memória a essa distância é contadora de histórias, não escrivã. A leitura, a discussão, os falsos começos e a escrita aconteceram ao longo de vários dias. Então tome 16 de junho como a noite provável, mas com margem. A cronologia é enevoada, o que para uma história de fantasmas parece apropriado.

O frio não era mero clima dramático. Em abril de 1815, um monte chamado Tambora, na atual Indonésia, explodiu, uma das maiores erupções registradas. O National Park Service descreve uma nuvem de cinzas do tamanho aproximado da Austrália pairando no céu e obscurecendo o sol por meses. As colheitas falharam na Europa e na Nova Inglaterra. Pessoas que nunca tinham ouvido falar de Tambora passaram fome por causa dele.

É por isso que 1816 é chamado de Ano sem Verão, e por que nossos cinco viajantes ficaram presos dentro de casa com velas acesas ao meio-dia, lendo em voz alta uma coleção francesa de contos de fantasmas alemães chamada Fantasmagoriana. Eu faço algo assim todo outubro, só que tenho aquecimento central, assinatura da Shudder e não carrego a sensação iminente de colheita perdida. Eles tinham a colheita falhando. Dá para ouvir isso no que produziram.

Começando pelos nomes, porque a lenda perde de vista uma pessoa em particular.

Informação publicada originalmente por ihorror.com.


Crédito: conteúdo adaptado a partir de publicação original de ihorror.com.

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Ernest Dickerson vai dirigir o mais novo filme da FANGORIA Studios

O diretor lendário Ernest Dickerson comandará Black Diamond, adaptação do quadrinho de Brendan Columbus, produzida por FANGORIA Studios e PANICK Studios. Informação publicada originalmente por www.fangoria.com.

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Com a FANGORIA Studios em atividade e já envolvida em filmes de horror inovadores como Goodbye, Monster e Sitora, é chegada a hora de mais um projeto entrar para esse quadro — desta vez, sob a direção de um ícone do gênero. Foi anunciada a participação do diretor lendário Ernest Dickerson em Black Diamond, produção da FANGORIA Studios em parceria com a PANICK Studios, adaptação da série de quadrinhos de maior vendagem.

Dickerson vai dirigir e também será produtor executivo do longa baseado na cultuada série de Brendan Columbus, que assina o roteiro. A sinopse de Black Diamond é a seguinte: descrito como um thriller de folk horror que mistura a tensão psicológica hitchcockiana com o temor presente em The Wicker Man, Black Diamond acompanha Owen e Victoria Welch em uma viagem de esqui em família que se transforma em pesadelo. Quando o filho do casal é sequestrado por um culto misterioso, eles são levados ao limite e confrontados com um ultimato dilacerante: sacrificar outra criança ou perder a sua para sempre.

“Black Diamond foi minha tentativa de colocar tudo o que eu amo em thrillers na página”, diz Columbus. “Quero que a sensação seja a de que você não pode fisicamente sair do cinema, ou então vai perder a próxima reviravolta. Com seu olhar cinematográfico magistral e seu grande senso de história, Ernest vai assustar todo mundo com este filme.”

O projeto marca o primeiro longa de Dickerson desde Double Play (2017), período em que dirigiu episódios de séries como Bosch, Parish e The Man in the High Castle, entre outras. Ele é amplamente reconhecido por dirigir filmes como Tales From the Crypt: Demon Knight e Bones, além do trabalho como diretor de fotografia em projetos como Do the Right Thing e Tales From the Darkside.

“Black Diamond me fisgou imediatamente porque seu horror está enraizado em escolhas humanas impossíveis”, afirma Dickerson. “Toca no medo parental, moralidade, isolamento e sobrevivência de modo profundamente inquietante e emocionalmente verdadeiro. Essa combinação vai resultar em uma experiência cinematográfica muito tensa e empolgante.”

Black Diamond é produzido por Tara Ansley, Abhi Goel e Armen Aghaeian pela FANGORIA Studios, com Adam Schlagman, Kris Longo e Brendan Columbus produzindo pela PANICK Studios. Rose Geddes atua como produtora executiva ao lado de Dickerson. Detalhes sobre elenco e produção serão divulgados ainda este ano.

“Ernest tem sido uma inspiração para nós desde seu trabalho em Malcolm X, de Spike Lee, então fazer este filme ao lado dele soa como um momento de completa realização”, disse Armen Aghaeian, SVP de TV e Filme da FANGORIA Studios. “Brendan e a equipe da PANICK construíram um mundo onde cada escolha corta fundo, e uma história assim merece um diretor que compreenda tanto o pavor quanto o coração humano em igual medida. Não poderíamos estar mais empolgados em trabalhar com essa equipe.”

Informação publicada originalmente por www.fangoria.com.


Crédito: conteúdo adaptado a partir de publicação original de www.fangoria.com.

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